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2017-12-17 18:29:56 来源:互联网

《9dvr虚拟现实体验馆,9dvr是什么》是由花火网为您收集修改整理而来,更多相关内容请关注花火网VR栏目。

  原标题:9dvr虚拟现实体验馆,9dvr是什么

  从2014年开始VR这个概念变得非常火,可穿戴、物联网、智能家居等等,其中最热门的要数AR/VR/AI这些概念。如果你想购买、定制VR设备,或者开一家第8感VR主题乐园,都可以联系徐州第8感VR主题乐园总部,陈先生,壹叁零伍陆贰捌肆伍叁伍或者直接到第8感VR主题乐园官网了解详情。

  但是到底什么是VR?讲VR(Virtual Reality,虚拟现实)的话,不得不提的还有一个概念,叫AR(Augmented Reality,增强现实)。

  AR是指在现实场景中加入虚拟信息,结合虚拟信息进行展示和互动。

  VR从本质上来说就是一台电脑。那它和电脑的区别在哪里?

  1、 显示器戴在头上。

  我们现在技术没有那么成熟,就先弄一个眼罩把显示器戴在头上,以后技术发展了,显示和互动还会有新的可能。

  2、 输入方式更加直接。

  以前我们用鼠标键盘输入信息。现在这台电脑可以感知人类的动作,你不用敲入或者语音输入自己想干什么,它根据你头部和手部运动的方向,判断你要做什么。所以VR游戏和3D游戏其实没有本质不同,只是解放了鼠标和键盘的动作。

  3、 主机位置不同。

  根据主机的不同,我们把目前VR产品划分为三个流派:PC端VR,游戏主机VR、移动端VR,。

  这三类产品代表了不同的使用场景和对应的使用人群,其背后的产业链和机会也都不一样。

  内容匮乏和设备高昂如何破?

  用低价设备带动内容进入

  是VR不得不思考的道路

  VR设备的价格由内容决定,它和你花多少钱做出来的没有关系。用户买这样一个东西戴在头上,不是为了按摩眼睛,而是为了享受内容。所以用户购买的动力,来自于你的内容是否值得。

  但是目前整个VR产业的内容都还处在比较早期的阶段,内容的丰富度,还不能支撑起这个设备的昂贵。

  市面上的VR一体机,一般在3000元左右,但是你把所有的VR内容加起来,这些内容加起来能不能值3000块钱,这是一个问题。

  尝鲜的猎奇心态,才是当下用户的真实需求。 这个猎奇的心态值多少钱,用户是天天使用,还是只有朋友来的时候拿出来炫耀一下,用户的真实使用场景可能是后者。

  所以,要熬过这个阶段的话,首先我们要提供一个便宜的设备,带动更多的内容进来,先把体验做好。更多的内容进来以后,用户期望会提升,带来更多的设备需求,这个行业才有可能慢慢演进起来。

  慢慢演化是每项技术发展的必经之路。一个产品刚刚萌芽时候的价值和未来的价值很可能是不一样的。

  比如放射性元素刚刚被发现的时候。大家一提到放射性元素,想到的可能是核电站核武器,但是最早放射性元素是做什么的呢?拿来做饮料。大家觉得这么有能量的元素放在身体里面,会给我们补充能量。

  不管这种做法是否合理,但是在那个阶段,人们对它的需求只能是那样。所以我们回过头来看VR,可能VR目前也处在这么一个必须适应当下用户真实需求的阶段。

  眩晕问题是VR设备的致命伤

  合理规避或利用阶段性技术局限

  对于行业发展至关重要

  在VR里面有各种各样的坑。我们可能有非常好的想法,但是由于很多的技术局限,很多实际上根本做不出来。

  目前VR产品最大的问题是什么?体验不好、价格昂贵、内容太少,可能这些都是,但是最核心的致命伤在于眩晕问题。

  最明显的就是画面延迟,身体已经转过来了,但是看到的东西慢了半拍,这种感觉和喝醉酒是一模一样的,直接导致人的大脑眩晕。

  我们同时也看到一些游戏开发商非常厉害,能够把技术局限转化为内容特效。

  我一个朋友做的一个太空穿越感觉的游戏。他就很好地利用了用户眩晕的感觉,在玩家进入黑洞之前,有一个倒计时,有一瞬间你会觉得整个人都飘起来了,利用眩晕做了一个失重的效果。

  所以眩晕不完全是坏事,巧妙地和场景进行结合,能够带来很有意思的效果。

  另一个方面,游戏本身是让用户高兴地长时间地玩,但是你又让他一会往左一会往右,最后肯定会晕,这样就没办法形成使用粘性。让用户每天在家里玩不现实,那我们可不可以做一个游戏体验店,让大家共享这些游戏设备。

  我看到一个很有趣的例子,一些火锅店老板为等位顾客提供VR眼镜玩过山车游戏,顾客看完之后又晕又吐。我觉得如果是减肥机构,可能形式上会更加契合一点吧,饭馆门前放这个应该要慎重一点。

  所以任何技术的优缺点,我们是不是可以在内容设计和使用场景上加以利用,对行业发展可能是能够带来好处的。

  认真思考盈利模式

  VR游戏、虚拟看房、心理治疗等

  都可能成为商业最先突破点

  前面说的都是一大堆不好的地方,各种技术局限,各种吐槽。接下里我们也看看有哪些可行的商业模式?怎么产生商业闭环?

  游戏是目前最先行的VR内容。大家知道现在手游基本上都是免费的,如果我想做一个付费玩的游戏,在国内很难做起来。所以我们当时想的就是免费玩,然后通过道具或者是一些游戏应用来收费。

  未来虚拟现实存在很多社交互动的元素 ,你可以选择做一个强盗去满足别人做侠客的愿望,他是否能够获得个人成就感,你满足了这些需要,才是用户消费产品的终极动力。

  纯虚拟交易 。比如你可以在虚拟世界里盖一栋楼,大房子,女仆什么的,特别牛。虚拟世界的交易会比现在的游戏交易产生更多丰富的可能性。

  这个不会太远,需要的其实是另一种社交类的应用,虽然看起来像游戏,但其实是社交类应用,让陌生人交流,在虚拟世界中得到现实生活中得不到的满足。

  虚拟看房 。大家买房租房要跑很多地方,房主在不在家,小区附近交通方不方便,各种情形特别繁琐。所以我们也可以用VR看房解决这个问题。

  VR是一个很好的工具,我可以一天看无数套房源,不用找房东拿钥匙,大大提高了效率。

  另外一个特别有价值的领域就是 。大家现在都在讲大数据,其实VR电脑也有一个Matrix视角,它通过“眼球追踪技术”,来了解你的一切心理状态。你往哪里看,看了多久,看的什么,高不高兴,反应如何,这些VR都知道。

  所以VR做的不是贴片,不是上来一个很大的强迫你看,这不是主流,它是把藏在你生活的各个角落。比如你进一个游戏的时候,角落里面放了一罐可口可乐,你没有留意过,但是它的存在会影响你。这是一种很强大的心理暗示能力,有可能成为未来传播一种非常重要的途径。

  另外一个比较成熟的应用是做心理治疗 。包括战后的心理创伤,幽闭症,害怕动物,这些都可以通过VR环境帮助治疗。

  VR能够影响你的心理,继而影响你的决定,这是VR特别强大的能力。也是为什么虽然现在有很多困难,但是这么多巨头都在积极参与的原因。

  要拍摄一个好的VR视频

  到底有多难?

  不仅烧钱而且烧脑

  上面我们说了内容匮乏是牵制VR行业发展的一个重要原因。

  要做一个好的VR拍摄到底有多难?

  拍摄设备匮乏且成本高昂 。诺基亚做了一款相机六万美金。高端的,拿几十个一拼,上百万的成本就出去了。

  光相机没完,后面还有服务器,好几个团队一起拍摄,其实是个非常复杂的事情。

  超高带宽需求,运营成本巨大 。 全景、360度全景视频还是3D的,还需要各种的互动信息在里面,带宽消耗是普通视频的十几倍,运营成本巨大。

  互动 。光做到画面真实性这一点就很不容易。所以这里我们强调说互动。有了互动性,他有了参与感,才是他最终真正是觉得我身临其境,达到任意门的效果,感情的因素才是最长时间流通用户的最核心领域。

  内容制作 去年跟好莱坞一家公司探讨怎么做全景视频,研究怎么做。

  第一个问题,导演该怎么办?全景视频是什么都能看见的,导演坐哪儿?怎么和演员沟通是个问题。

  第二,怎么吸引观众的注意力?

  所谓的拍摄,就是用镜头来引导观众的目光。全景视频有那么多镜头,观众看什么都可以。我们拍两个主角在那里聊得很高兴,观众根本不看,观众觉得茶杯不错,去看茶杯去了。

  这是另外一个很棘手的问题,你怎么吸引和引导观众,都是和过去完全不同的。

  VR产业像珠穆朗玛峰

  我们能做的事情不是直奔山顶

  而是步步为营

  这个产业像攀登珠穆朗玛峰。如果我们去爬香山,我们可以吆喝一伙人一鼓作气就上来了。但是这种方式爬珠穆朗玛峰是死路一条,因为不知道路在哪里。很多路尽头就是冰川,这个时候只能步步为营。我要做的事情不是奔到山顶,而是考虑每一步的方向,如何才能建立自己的优势。

  2016年是VR的元年,但是很快也经历了一场低谷。这个从技术成熟度曲线来看,其实是非常符合预期的:任何一个新技术刚出来的时候都会收到热捧,但是往往不能和很好的应用挂钩,很快会经历一个低谷,随着应用的普及,其真正价值才会为商业所接受。

  VR目前这个阶段和2006年智能凯旋门真人娱乐平台刚刚起来的阶段非常像。那个时候,诺基亚塞班仍然是主流的系统、黑莓、Palm...各种各样的平台,整个产业链非常分裂,无数的操作系统。到了2007年,苹果出现以后,整个产业开始快速成长,整个产业开始朝着一个集中的方向发展。

  同样,今年有很多厂商参与进来:谷歌、微软、三星、索尼、小米...虽然目前VR行业有不同的硬件设备,各种操作系统,但随着微软、谷歌、英特尔这些巨头的巨大基础系统开发,在不久的未来就会形成产业格局。

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